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Fuga da Casa Assombrada

Fuga da Casa Assombrada

Jogos de Aventura7,8Conseguirás escapar desta horripilante casa assombrada? Tenta!
Casa Fantasma 1

Casa Fantasma 1

Jogos de Pensar7,6Guie o Hector ao longo destes puzzles do Quarto Vermelho da Mansão Fantasma.
Vila fantasma

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Jogos de Aventura7,5O objectivo dos jogos de fantasmas é habitualmente perseguir fantasmas, mas neste jogo é o contrário: tu próprio és um fantasma! Vives numa enorme vivenda, onde de momento 30 pessoas estão numa festa. O relógio marca a meia-noite: tempo para a...
Casa Fantasma 2

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Jogos de Aventura6,3Guie o Hector ao longo dos puzzles da Biblioteca Laranja da Mansão Fantasma.
Casa Fantasma 3

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Jogos de Aventura5,5Guie o Hector ao longo dos puzzles da Torre Amarela da Mansão Fantasma.
Casa fantasma II Mar da Arábia

Casa fantasma II Mar da Arábia

Jogos de Aventura5,5O barco do Hector encalhou no deserto! Guia o Hector através todos os quartos. Apanha caveiras, caso contrário não sairás. As chaves são importantes, pois permitem-te abrir portas fechadas. Move cestos para andar sobre as águas perigosas, e vê...
Casa fantasma II Mar Negro

Casa fantasma II Mar Negro

Jogos de Aventura4,5Hector encontrou um mapa do tesouro! Um barco chega, e Hector não hesita um segundo: ele quer embarcar, e descobre o tesouro que está escondido algures no Mar Negro! Guia o Hector por todos os quartos. Apanha caveiras, caso contrário sais. As chaves...
Casa fantasma II Mar do Norte

Casa fantasma II Mar do Norte

Jogos de Aventura4,5O Hector está a navegar pelo gelado Mar do Norte, e de repente uma ilha surge no horizonte. O barco do Hector é fortemente atraído por ela, e o Hector apenas pode fazer uma coisa: navegar em direcção à ilha. Guia o Hector através todos os quartos....
Casa fantasma 8

Casa fantasma 8

Jogos de Aventura4,3Guia o Hector por todos os quartos. Apanha fantasmas, caso contrário podes sair. As chaves são importantes, também, pois permitem-te abrir portas fechadas. Move caixas para andares sobre os perigosos campos vermelhos, e olha para o que acontece se...

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