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Vila fantasma

Vila fantasma

Jogos de Aventura8,9O objectivo dos jogos de fantasmas é habitualmente perseguir fantasmas, mas neste jogo é o contrário: tu próprio és um fantasma! Vives numa enorme vivenda, onde de momento 30 pessoas estão numa festa. O relógio marca a meia-noite: tempo para a tua própria festa! Assusta tantas pessoas quanto possível escondendo-te na cama, num vaso, na banheira, e por aí adiante. Para te esconderes nestes itens, voa sobre eles e pressiona a barra de espaços. Podes fazer estes itens mover quando há pessoas por perto. Podes por vezes adicionar efeitos extra. Se ninguém os vê, claro que a tua acção foi inútil: assim, é melhor assombrar aqueles quartos onde há muita gente. Quanto mais os assustares, maior será o nível de 'atmosfera'. E isso que dizer que ganhas um poder extra de assombração. Tenta correr com os 30 hóspedes da casa. Desfruta da tua festa de assombração!
Casa Fantasma 1

Casa Fantasma 1

Jogos de Pensar8,5Guie o Hector ao longo destes puzzles do Quarto Vermelho da Mansão Fantasma.
Casa Fantasma 2

Casa Fantasma 2

Jogos de Aventura7,9Guie o Hector ao longo dos puzzles da Biblioteca Laranja da Mansão Fantasma.
Fuga da Casa Assombrada

Fuga da Casa Assombrada

Jogos de Aventura8,4Conseguirás escapar desta horripilante casa assombrada? Tenta!
Casa Fantasma 3

Casa Fantasma 3

Jogos de Aventura8,0Guie o Hector ao longo dos puzzles da Torre Amarela da Mansão Fantasma.
Casa fantasma II Mar Negro

Casa fantasma II Mar Negro

Jogos de Aventura8,0Hector encontrou um mapa do tesouro! Um barco chega, e Hector não hesita um segundo: ele quer embarcar, e descobre o tesouro que está escondido algures no Mar Negro! Guia o Hector por todos os quartos. Apanha caveiras, caso contrário sais. As chaves são importantes também, pois permitem-te abrir portas fechadas. Move cestos pelas perigosas águas, e vê o que acontece se pisares as alavancas! Se precisas de alguma ajuda, os rolos de pergaminho podem ajudar-te.
Casa fantasma 8

Casa fantasma 8

Jogos de Aventura7,9Guia o Hector por todos os quartos. Apanha fantasmas, caso contrário podes sair. As chaves são importantes, também, pois permitem-te abrir portas fechadas. Move caixas para andares sobre os perigosos campos vermelhos, e olha para o que acontece se puxares alavancas! Cuidado com os esqueletos e zombies! Se precisas de alguma ajuda, os rolos de pergaminhos podem ajudar-te.
Casa fantasma II Mar da Arábia

Casa fantasma II Mar da Arábia

Jogos de Aventura7,8O barco do Hector encalhou no deserto! Guia o Hector através todos os quartos. Apanha caveiras, caso contrário não sairás. As chaves são importantes, pois permitem-te abrir portas fechadas. Move cestos para andar sobre as águas perigosas, e vê o que acontece quando pisas as alavancas! Se precisares de alguma ajuda, os rolos de pergaminho podem ajudar-te.
Casa fantasma II Mar do Norte

Casa fantasma II Mar do Norte

Jogos de Aventura7,4O Hector está a navegar pelo gelado Mar do Norte, e de repente uma ilha surge no horizonte. O barco do Hector é fortemente atraído por ela, e o Hector apenas pode fazer uma coisa: navegar em direcção à ilha. Guia o Hector através todos os quartos. Apanha caveiras, caso contrário não sairás. As chaves são importantes, pois permitem-te abrir portas fechadas. Move cestos para andar sobre as águas perigosas, e vê o que acontece quando pisas as alavancas! Se precisares de alguma ajuda, os rolos de pergaminho podem ajudar-te.

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