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Vila fantasma

Vila fantasma

Jogos de Aventura8,9O objectivo dos jogos de fantasmas é habitualmente perseguir fantasmas, mas neste jogo é o contrário: tu próprio és um fantasma! Vives numa enorme vivenda, onde de momento 30 pessoas estão numa festa. O relógio marca a meia-noite: tempo para a tua própria festa! Assusta tantas pessoas quanto possível escondendo-te na cama, num vaso, na banheira, e por aí adiante. Para te esconderes nestes itens, voa sobre eles e pressiona a barra de espaços. Podes fazer estes itens mover quando há pessoas por perto. Podes por vezes adicionar efeitos extra. Se ninguém os vê, claro que a tua acção foi inútil: assim, é melhor assombrar aqueles quartos onde há muita gente. Quanto mais os assustares, maior será o nível de 'atmosfera'. E isso que dizer que ganhas um poder extra de assombração. Tenta correr com os 30 hóspedes da casa. Desfruta da tua festa de assombração!
Casa Fantasma 1

Casa Fantasma 1

Jogos de Pensar8,5Guie o Hector ao longo destes puzzles do Quarto Vermelho da Mansão Fantasma.
Fuga da Casa Assombrada

Fuga da Casa Assombrada

Jogos de Aventura8,4Conseguirás escapar desta horripilante casa assombrada? Tenta!
Casa Fantasma 3

Casa Fantasma 3

Jogos de Aventura8,0Guie o Hector ao longo dos puzzles da Torre Amarela da Mansão Fantasma.
Casa Fantasma 2

Casa Fantasma 2

Jogos de Aventura7,9Guie o Hector ao longo dos puzzles da Biblioteca Laranja da Mansão Fantasma.
Casa fantasma 8

Casa fantasma 8

Jogos de Aventura7,9Guia o Hector por todos os quartos. Apanha fantasmas, caso contrário podes sair. As chaves são importantes, também, pois permitem-te abrir portas fechadas. Move caixas para andares sobre os perigosos campos vermelhos, e olha para o que acontece se puxares alavancas! Cuidado com os esqueletos e zombies! Se precisas de alguma ajuda, os rolos de pergaminhos podem ajudar-te.
Casa fantasma II Mar Negro

Casa fantasma II Mar Negro

Jogos de Aventura7,9Hector encontrou um mapa do tesouro! Um barco chega, e Hector não hesita um segundo: ele quer embarcar, e descobre o tesouro que está escondido algures no Mar Negro! Guia o Hector por todos os quartos. Apanha caveiras, caso contrário sais. As chaves são importantes também, pois permitem-te abrir portas fechadas. Move cestos pelas perigosas águas, e vê o que acontece se pisares as alavancas! Se precisas de alguma ajuda, os rolos de pergaminho podem ajudar-te.
Casa fantasma II Mar da Arábia

Casa fantasma II Mar da Arábia

Jogos de Aventura7,7O barco do Hector encalhou no deserto! Guia o Hector através todos os quartos. Apanha caveiras, caso contrário não sairás. As chaves são importantes, pois permitem-te abrir portas fechadas. Move cestos para andar sobre as águas perigosas, e vê o que acontece quando pisas as alavancas! Se precisares de alguma ajuda, os rolos de pergaminho podem ajudar-te.
Casa fantasma II Mar do Norte

Casa fantasma II Mar do Norte

Jogos de Aventura7,3O Hector está a navegar pelo gelado Mar do Norte, e de repente uma ilha surge no horizonte. O barco do Hector é fortemente atraído por ela, e o Hector apenas pode fazer uma coisa: navegar em direcção à ilha. Guia o Hector através todos os quartos. Apanha caveiras, caso contrário não sairás. As chaves são importantes, pois permitem-te abrir portas fechadas. Move cestos para andar sobre as águas perigosas, e vê o que acontece quando pisas as alavancas! Se precisares de alguma ajuda, os rolos de pergaminho podem ajudar-te.

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